Reglas de Apuestas - Esports
Por favor, lee detenidamente las reglas antes de comenzar a jugar.
6.21. Counter-Strike: Global Offensive
6.21.1. Si no se coloca ninguna bomba, el mercado ([mapNr!] Mapa [roundNr!] Round - Bomba desactivada) se considerará nulo.
6.21.2. Los mercados no contemplan tiempo extra, salvo que se especifique lo contrario.
6.21.3. Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.
6.21.4. Si el juego se anuncia incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.21.5. En caso de abandono o retiro, todos los mercados sin definir quedan anulados.
6.21.6. Si un juego o mapa se vuelve a jugar debido a problemas técnicos o de conexión que no estén relacionados con el jugador, todos los mercados sin definir se anularán. El juego o mapa que se vuelva a jugar se manejará por separado.
6.21.7. Si el número estándar de mapas cambia o difiere de aquellos ofrecidos para las apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.22. Dota 2
6.22.1. Mapa X° – 1° Aegis: La liquidación se determina por el equipo que recoja la Aegis of the Immortal, y no por quien mate a Roshan.
6.22.2. Mapa X° – 1° Torre y Mapa X° – 1° Barraca: A efectos de liquidación, se tendrá en cuenta cada método de destrucción de torre (destrucción del oponente y del creep; destrucción por denegación).
6.22.3. Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.
6.22.4. Si el juego se anuncia incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.22.5. En caso de abandono o retiro, todos los mercados sin definir quedan anulados.
6.22.6. Si un juego o mapa se vuelve a jugar debido a problemas técnicos o de conexión que no estén relacionados con el jugador, todos los mercados sin definir se anularán. El juego o mapa que se vuelva a jugar se manejará por separado.
6.22.7. Si el número estándar de mapas cambia o difiere de aquellos ofrecidos para las apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.23. League of Legends
6.23.1. Mapa X° – 1° Inhibidor y Mapa X° – 1° Torre: A efectos de liquidación, se tendrá en cuenta cada método de destrucción.
6.23.2. Los mercados no contemplan tiempo extra, salvo que se especifique lo contrario.
6.23.3. Los mercados se liquidarán en función de los resultados publicados oficialmente.
6.23.4. Si el juego se anuncia incorrectamente, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.23.5. En caso de abandono o retiro, todos los mercados sin definir quedan anulados.
6.23.6. Si un juego o mapa se vuelve a jugar debido a problemas técnicos o de conexión que no estén relacionados con el jugador, todos los mercados sin definir se anularán. El juego o mapa que se vuelva a jugar se manejará por separado.
6.23.7. Si el número estándar de mapas cambia o difiere de aquellos ofrecidos para las apuesta, nos reservamos el derecho de anular las apuestas.
6.24. eSports FIFA
6.24.1. Duración del partido eSports Battle: 2x4 minutos.
6.24.2. Duración del partido Liga Pro EFootball: 2x6 minutos.
6.24.3. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales y del Mercado del Fútbol.
6.25. eSports NBA2K
6.25.1. Duración del partido: 4x5 minutos. Includes tiempo extra.
6.25.2. Todos los mercados se liquidarán según lo establecido en las Reglas Generales y del Mercado del Básquetbol.
7. Deportes Virtuales
7.1. Fútbol Virtual
7.1.1. Los modos de Fútbol Virtual brindan una experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año. Las competiciones se generan continuamente y las apuestas se pueden realizar en cualquier momento, incluso dentro de una temporada.
7.1.2. Estructura del juego
Cada modo tiene una diferente estructura de torneo:
Liga de Fútbol Virtual VFLM:
16 equipos
Partidos de local y de visitante
30 días de partido
8 partidos simultáneos por día
240 partidos por temporada fase de grupos
Copa Mundial de Fútbol Virtual VFWC:
32 equipos (8 grupos de 4 equipos por grupo)
12 fragmentos de día de partido (3 días de partido de 4 fragmentos por día)
4 partidos simultáneos por fragmento de día de partido
48 partidos por fase de grupos
Fase Knock-Out
16 equipos
5 rondas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; semifinal; final y 3° puesto)
4 partidos simultáneos (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
2 partidos simultáneos (semifinal; final y 3° puesto)
16 partidos por fase knock-out.
7.2. Básquetbol Virtual
7.2.1. El VBL brinda una experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año en básquetbol virtual. La liga consta de 16 equipos y las temporadas son continuas. Cada temporada consta de 30 días de partido (de local y de visitante). Las apuestas se pueden realizar en cualquier momento, incluso dentro de una temporada.
7.2.2. Detalles de temporada
Para la versión en línea, una temporada dura 106:30 minutos en total, dividida en un período de "Pre-liga", un "Loop del día del partido" y un período de "Post-liga". El período de "Pre-liga" se ejecuta antes del inicio de una temporada y dura 60 segundos. Todos los días de partido se resumen como el período de "Loop de día de partido" con una duración total de 105:00 minutos. Al final de cada temporada, hay un período de "Postemporada" de 30 segundos.
7.2.3. Se permite apostar en un partido de VBL hasta 10 segundos antes del inicio del partido. Los mercados de apuestas para futuros días de partido de la temporada actual permanecen abiertos. Cuando se selecciona un día de partido futuro de la barra "Día de partido" en la parte inferior, los partidos relacionados con ese día junto con las cuotas se mostrarán en la sección de cuotas más abajo.
7.3. Caballos Virtuales.
7.3.1. VHK brinda experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año en carreras de caballos virtuales. Las apuestas se pueden realizar hasta 10 segundos antes del inicio de la próxima carrera, así como en todas las carreras futuras de los días de carrera actuales en cualquier momento.
7.3.2. Las carreras se generan continuamente. Se iniciará una nueva tan pronto como finalice la actual. Se puede apostar en las 10 siguientes carreras:
Ciclo de evento total de 2 minutos
Fase de apuestas de 40 segundos,
Fase de evento de 65 segundos,
Fase de resultados de 15 segundos
2 pistas de hierba y 1 de tierra con una carrera de 1000m programada aleatoriamente
8, 10, 12, 14 corredores asignados al azar
7.3.3. Mercados
Ganador: Selecciona el corredor que terminará primero
Lugar: Selecciona el corredor que terminará primero y segundo (6-7 corredores), selecciona el corredor que terminará primero, segundo y tercero (más de 7 corredores)
Pronóstico (Orden correcto): Selecciona los corredores que terminarán primero y segundo en el orden correcto (exacto)
Pronóstico (cualquier orden): Selecciona los corredores que terminarán primero y segundo en cualquier orden (quinella)
Tricast (Orden correcto): Selecciona los corredores que terminarán primero, segundo y tercero en el orden correcto (trifecta)
Tricast (cualquier orden): Selecciona los corredores que terminarán primero, segundo y tercero en cualquier orden (trío)
7.4. Perros Virtuales
7.4.1. VDK proporciona una experiencia de apuestas con dinero real las 24 horas del día, los 7 días de la semana, los 365 días del año en carreras de perros virtuales. Las apuestas se pueden realizar hasta 10 segundos antes del inicio de la próxima carrera, así como en las diez carreras futuras en cualquier momento.
7.4.2. Información del juego: Las carreras se generan continuamente. Se iniciará una nueva tan pronto como finalice la actual.
Ciclo de evento total de 2 minutos
Fase de apuestas de 37 segundos o 67 segundos,
Fase de evento de 38 segundos o 68 segundos,
Fase de resultados de 15 segundos
Pista nocturna y diurna con distancia 360m y 720m programada aleatoriamente
6 u 8 corredores asignados al azar
7.4.3. Mercados
Ganador: Selecciona el corredor que terminará primero
Lugar: Selecciona el corredor que terminará primero y segundo (6-7 corredores), selecciona el corredor que terminará primero, segundo y tercero (más de 7 corredores)
Pronóstico (Orden correcto): Selecciona los corredores que terminarán primero y segundo en el orden correcto (exacto)
Pronóstico (cualquier orden): Selecciona los corredores que terminarán primero y segundo en cualquier orden (quinella)
Tricast (Orden correcto): Selecciona los corredores que terminarán primero, segundo y tercero en el orden correcto (trifecta)
Tricast (cualquier orden): Selecciona los corredores que terminarán primero, segundo y tercero en cualquier orden (trío)
8. Bonos
8.1. Combo boost
8.1.1.
Selecciones
Multijugador
2
1.01
3
1.02
4
1.04
5
1.05
6
1.07
7
1.1
8
1.15
9
1.17
10
1.2
11
1.25
12
1.3
13
1.35
14
1.4
15
1.45
16
1.5
17
1.65
18
1.75
19
1.85
20
2
8.1.2. El cálculo del monto del bono final se basa en las cuotas finales del Combo una vez que se liquidan todos los resultados.
8.1.3. Las apuestas cobradas o cashed out no son elegibles para tener un Combo boost.
8.1.4. El operador se reserva el derecho de modificar, cancelar, reclamar o rechazar cualquier promoción a su entera discreción.
8.1.5. Combo boost solo está disponible en selecciones con cuotas de 1.50 o más.
8.2. Apuestas gratis, Dinero gratis, Apuesta sin riesgo.
8.2.1. Apuesta gratis - l jugador obtiene solo una parte ganadora de la apuesta. Por ejemplo, apuesta gratis 5 en cuota 3.5 el jugador obtiene a cuenta 5*3.5 - 5 = 12.5
8.2.2. Dinero gratis - el jugador obtiene una apuesta y gana una parte de la cuenta. Por ejemplo, dinero gratis 5 en cuota 3.5 el jugador obtiene a cuenta 5*3.5 = 17.50
8.2.3. Apuesta sin riesgo: apuesta habitual, pero si el jugador pierde, recupera su dinero a cuenta.
tipo de apuesta gratis
reembolso o anulación
media pérdida
media victoria
apuesta gratis
cuenta como una apuesta perdida
cuenta como una apuesta perdida
como una apuesta habitual, pero sin la apuesta
(2.5*3.5+2.5*1)-5=6.25
dinero gratis
el jugador obtiene el monto de la apuesta en su cuenta
como apuesta habitual
como apuesta habitual
apuesta sin riesgo
como apuesta habitual
el jugador obtiene el monto de la apuesta en su cuenta
como apuesta habitual