Regras de apostas em eSports
Leia atentamente as regras para esports virtuais antes de começar a jogar.
6.21. Counter-Strike: Global Offensive
6.21.1. Se nenhuma bomba for plantada, o mercado ([mapNr!] Mapa [roundNr!] Rodada – bomba desativada) será considerado nulo.
6.21.2. Os mercados não consideram prorrogações, salvo indicação em contrário.
6.21.3. Os mercados serão pagos com base nos resultados oficialmente publicados.
6.21.4. Se o evento programado for listado incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
6.21.5. Em caso de desclassificação por WO ou desistência, todos os mercados sem resultado são anulados.
6.21.6. Se for necessário jogar novamente uma partida ou mapa por motivo de desconexão ou problemas técnicos não relacionados aos jogadores, todos os mercados sem resultado serão anulados. Nesses casos, a partida ou mapa será tratado separadamente.
6.21.7. Se o número padrão de mapas for alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de aposta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
6.22. Dota 2
6.22.1. Mapa X – primeira égide: A aposta é determinada pela equipe que consegue a primeira Égide do Imortal, não por quem mata Roshan.
6.22.2. Mapa X – primeira torre e mapa X – primeiros quartéis: Para decidir a aposta vencedora, todos os métodos de destruição de torre serão levados em consideração (destruição por adversário e Creep; destruição por Deny).
6.22.3. Os mercados serão pagos com base nos resultados oficialmente publicados.
6.22.4. Se o evento programado for listado incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
6.22.5. Em caso de desclassificação por WO ou desistência, todos os mercados sem resultado são anulados.
6.22.6. Se for necessário jogar novamente uma partida ou mapa por motivo de desconexão ou problemas técnicos não relacionados aos jogadores, todos os mercados sem resultado serão anulados. Nesses casos, a partida ou mapa será tratado separadamente.
6.22.7. Se o número padrão de mapas for alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de aposta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
6.23. League of Legends
6.23.1. Mapa X – primeiro inibidor e mapa X – primeira torre: Para decidir a aposta vencedora, todos os métodos de destruição serão levados em consideração.
6.23.2. Os mercados não consideram prorrogações, salvo indicação em contrário.
6.23.3. Os mercados serão pagos com base nos resultados oficialmente publicados.
6.23.4. Se o evento programado for listado incorretamente, nos reservamos o direito de anular a aposta.
6.23.5. Em caso de desclassificação por WO ou desistência, todos os mercados sem resultado são anulados.
6.23.6. Se for necessário jogar novamente uma partida ou mapa por motivo de desconexão ou problemas técnicos não relacionados aos jogadores, todos os mercados sem resultado serão anulados. Nesses casos, a partida ou mapa será tratado separadamente.
6.23.7. Se o número padrão de mapas for alterado ou diferente daqueles oferecidos para fins de aposta, nos reservamos o direito de anular a aposta.
6.24. eSports FIFA
6.24.1. Duração da partida da Batalha de eSports - 2x4 minutos
6.24.2. Duração da partida da Liga Pro EFootball - 2x6 minutos
6.24.3. Todos os mercados serão pagos de acordo com as Regras de Mercado Gerais e de Futebol.
6.25. eSports NBA2K
6.25.1. Duração da partida - 4x5 minutos Inclui prorrogação.
6.25.2. Todos os mercados serão pagos de acordo com as Regras de Mercado Gerais e de Basquete.
7. Esportes virtuais
7.1. Futebol virtual
7.1.1. Os modos de futebol virtual oferecem uma experiência em apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias ao ano. As competições são geradas continuamente e as apostas podem ser feitas a qualquer momento, mesmo dentro da temporada.
7.1.2. Estrutura de jogo
Cada modo tem uma estrutura de torneio diferente:
Modo da Liga Virtual de Futebol – VFLM:
16 equipes
Partidas em casa e visitante
30 dias de partida
8 partidas simultâneas por dia de partida
240 partidas por temporada – primeira fase
Copa do Mundo de Futebol Virtual – VFWC:
32 equipes (8 grupos de 4 equipes por grupo)
Total de 12 blocos (3 dias de partida e 4 blocos por dia)
4 partidas simultâneas por bloco de dia de partida
48 partidas por primeira fase
Fase Eliminatória
16 equipes
5 rodadas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8; Semifinais; Final e terceiro lugar)
4 partidas simultâneas (R16[1..4]; R16[5...8]; R8);
2 partidas simultâneas (Semifinais; Final e terceiro lugar)
16 partidas por fase eliminatória.
7.2. Basquete virtual
7.2.1. A VBL virtual oferece uma experiência em apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias ao ano de basquete virtual. A liga é formada por 16 equipes e temporadas acontecendo continuamente. Cada temporada tem 30 dias de partida (casa e visitante). As apostas podem ser feitas a qualquer momento – mesmo durante uma temporada.
7.2.2. Detalhes da Temporada
Para a versão online, uma temporada dura 106:30 minutos no total, dividida em um período “Pré-Liga”, “Total de Dias de Partida” e um período “Pós-Liga”. O período “Pré-Liga” acontece antes do início da temporada e dura 60 segundos. Todos os dias de partida se resumem ao período de “Total de Dias de Partida” com duração total de 105:00 minutos. Ao final de cada temporada, há um período de 30 segundos “Pós-Temporada”.
7.2.3. É possível apostar em uma partida da VBL até 10 segundos antes do início da partida. Os mercados de apostas para dias de partidas futuras da temporada atual permanecem abertos. Quando um dia de partida futura na barra “Dia de Partida” na base é selecionado, as partidas relacionadas a esse dia bem como as odds estarão apresentadas na seção de odds mais inferiores.
7.3. Corrida virtual de cavalos
7.3.1. A VHK oferece uma experiência em apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias ao ano de corridas de cavalos. As apostas podem ser feitas até 10 segundos antes do início da próxima corrida, e também nas corridas futuras dos dias atuais de corrida a qualquer momento.
7.3.2. As corridas são geradas continuamente – uma nova começa assim que a atual termina. É possível fazer apostas nas próximas 10 corridas:
Ciclo de evento de total de 2 minutos
Fase de aposta de 40 segundos,
Fase de evento de 65 segundos,
Fase de resultados de 15 segundos
2 pistas de grama e 1 de terra com corrida de 1.000 m programadas aleatoriamente
Corredores 8, 10, 12, 14 determinados aleatoriamente
7.3.3. Mercados
Vencedor – seleciona o corredor que chega em primeiro lugar
Posição – seleciona o corredor que chega em primeiro ou segundo lugar (6-7 corredores), seleciona o corredor que chega em primeiro, segundo ou terceiro (mais de 7 corredores)
Previsão (ordem correta) – seleciona os corredores que chegam em primeiro e segundo na ordem correta (exacta)
Previsão (qualquer ordem) – seleciona os corredores que chegam em primeiro e segundo em qualquer ordem (quinella)
Tricast (ordem correta) – seleciona os corredores que chegam em primeiro, segundo e terceiro na ordem correta (trifecta)
Tricast (qualquer ordem) – seleciona os corredores que chegam em primeiro, segundo e terceiro em qualquer ordem (trio)
7.4. Corrida virtual de cachorros
7.4.1. A VDK oferece uma experiência em apostas com dinheiro real 24 horas por dia, 7 dias por semana, 365 dias ao ano de corridas de cachorros. As apostas podem ser feitas até 10 segundos antes do início da próxima corrida, e também nas 10 corridas futuras a qualquer momento.
7.4.2. Informações de jogo As corridas são geradas continuamente – uma nova começa assim que a atual termina.
Ciclo de evento total de 2 minutos
Fase de aposta de 37 segundos ou 67 segundos,
Fase de aposta de 38 segundos ou 68 segundos,
Fase de resultados de 15 segundos
Pista noturna e diurna com distância de 360 m e 720 m programada aleatoriamente
Corredores 6 ou 8 determinados aleatoriamente
7.4.3. Mercados
Vencedor – seleciona o corredor que chega em primeiro lugar
Posição – seleciona o corredor que chega em primeiro ou segundo lugar (6-7 corredores), seleciona o corredor que chega em primeiro, segundo ou terceiro (mais de 7 corredores)
Previsão (ordem correta) – seleciona os corredores que chegam em primeiro e segundo na ordem correta (exata)
Previsão (qualquer ordem) – seleciona os corredores que chegam em primeiro e segundo em qualquer ordem (quinella)
Tricast (ordem correta) – seleciona os corredores que chegam em primeiro, segundo e terceiro na ordem correta (trifecta)
Tricast (qualquer ordem) – seleciona os corredores que chegam em primeiro, segundo e terceiro em qualquer ordem (trio)
8. Bônus
8.1. Reforço de Combo
8.1.1.
Seleções
Multijogador
2
1.01
3
1.02
4
1.04
5
1.05
6
1.07
7
1.1
8
1.15
9
1.17
10
1.2
11
1.25
12
1.3
13
1.35
14
1.4
15
1.45
16
1.5
17
1.65
18
1.75
19
1.85
20
2
8.1.2. O cálculo do montante final de bônus se baseia nas odds finais do Combo assim que todos os resultados forem finalizados.
8.1.3. As apostas retiradas não são válidas para um Reforço de Combo.
8.1.4. O operador se reserva o direito de modificar, cancelar, corrigir ou recusar qualquer promoção a seu critério.
8.1.5. O Reforço de Combo só está disponível para seleções com odds de 1.50 ou mais.
8.2. Apostas grátis, dinheiro grátis, aposta sem risco.
8.2.1. Aposta grátis – o jogador recebe apenas os ganhos da aposta. Por exemplo, uma aposta grátis de 5 com odd de 3.5, o jogador recebe na conta 5 x 3,5 - 5 = 12,5
8.2.2. Dinheiro grátis – o jogador recebe a montante da aposta e os ganhos na conta. Por exemplo, uma oferta de dinheiro grátis de 5 com odd de 3.5, o jogador recebe na conta 5 x 3,5 = 12,5
8.2.3. Aposta sem risco – uma aposta normal, mas se o jogador perder, ele recebe seu dinheiro de volta na conta.
tipo de aposta grátis
reembolsada ou anulada
metade perdida
metade ganha
aposta grátis
conta como aposta perdida
conta como aposta perdida
como uma aposta normal, mas sem o montante apostado
(2,5 x 3,5 + 2,5 x 1) - 5 = 6,25
dinheiro grátis
o jogador recebe o montante apostado na conta
como uma aposta normal
como uma aposta normal
aposta sem risco
como uma aposta normal
o jogador recebe o montante apostado na conta
como uma aposta normal