Regras de esportes virtuais

Leia atentamente as regras para esportes virtuais antes de começar a jogar.

Termos e Condições

1. Descrição

Este Termos e Condições descreve em detalhes os jogos Virtual Football Pro, The Penalty Kicks, Liga de Futebol Virtual, Corrida Virtual de Galgos, Corrida Virtual de Cachorros, Corrida Virtual de Bolinhas de Gude e Bicicleta Virtual. Durante cada jogo, o vencedor e determinado aleatoriamente dependendo do resultado do evento. Antes, durante e depois do início dos esportes virtuais, nenhum organizador nem terceiros podem saber os resultados exatos.

Para jogar qualquer esporte virtual, o jogador deve primeiro criar uma conta com o Operador e depositar dinheiro como membro.

Todos os jogos disponíveis com transmissão de vídeo e mercados de apostas disponíveis estão listados na página de Jogos Virtuais, que pode ser acessada clicando na seção de Esportes Virtuais no site. A página também inclui informações sobre os próximos 5 eventos e histórico de apostas. Os jogadores podem analisar o histórico de apostas disponível na janela de cada jogo de Esportes Virtuais. Para acessá-lo, basta clicar no botão “Resultados”. O jogo mais recente está no topo da lista. Os jogadores podem filtrar o histórico de apostas por tipo de esporte, competição e data. Após filtrar o evento desejado, o jogador pode clicar nele e checar as informações detalhadas do evento vencedor.

Em cada tipo de Esporte Virtual há a possibilidade de definir limites de ganho mais baixos por aposta. Há vários motivos para alterar um limite de ganho, dependendo da oferta e demanda da aposta.

A realização e cálculo das apostas em Esportes Virtuais são processados de acordo com as regras das apostas desportivas reais regulares. Apenas apostas pré-jogo são aceitas em Esportes Virtuais. Apostas ao vivo não são permitidas.

Caso a indicação de odds estiver incorreta para Esportes Virtuais ou as apostas forem realizadas após o início de um evento, etc., por motivos técnicos, o organizador se reserva o direito de cancelar os jogos e restituir todos os montantes das apostas realizadas aos jogadores.

2. Jogos nos Esportes Virtuais
2.1 Características do “Virtual Football Pro”

A duração da partida é de cerca de 3 minutos com dois tempos. Os participantes são equipes nacionais e o vencedor é determinado aleatoriamente dependendo do resultado do evento.

Virtual Football Pro é organizado todos os dias, 24 horas, a cada 3 minutos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Virtual Football Pro:

1. Vencedor

A proposta é determinar o resultado da partida.

2. Total

Se, na conclusão da partida, o número de gols marcados for igual ao total da aposta, e a opção “exatamente <número especificado> gols” não for especificada, há retorno. O mesmo vale para o total individual de uma equipe.

3.Handicap

Se o handicap tiver apenas 2 opções (apenas Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção de empate), em caso de empate, levando em conta o Handicap, ocorre o retorno com coeficiente 1 (não importando o período em que a partida esteve aberta para apostas).

4. Chance Dupla

Os seguintes resultados são possíveis:

1X – Há retorno se o resultado da partida for Equipe 1 ganha ou empate. X2 – Há retorno se o resultado da partida for Equipe 2 ganha ou empate. 12 – Há retorno se o resultado da partida for Equipe 1 ou Equipe 2 ganha.

5. Total individual <equipe indicada>

O objetivo é determinar se o número de gols marcados pela equipe é maior ou menor que o parâmetro especificado.

Se o resultado da partida para o número total de gols marcados for igual ao total da aposta, há retorno com um coeficiente de 1.

Vale apenas os gols marcados na equipe adversária e contados oficialmente pelo juiz. Todos os gols contra marcados pelas equipes são considerados como sendo da equipe rival.

6. Qual equipe marcará o primeiro gol da partida?

Se o primeiro gol da partida for contra, a vitória na aposta é calculada para a equipe que foi favorecida pelo gol marcado (ou seja, a equipe adversária que levou o ponto pelo gol contra).

7. As duas equipes marcam gol?

É necessário determinar se ambas as equipes vão marcar pelo menos um gol cada em uma determinada partida. Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

8. Total par/ímpar

Se o resultado da partida for 0:0, a aposta será considerada como “par”.

9. Quantos gols serão marcados na partida?

A proposta é prever o número exato de gols na partida.

Apenas gols marcados no tempo regular (inclusive o acréscimo definido pelo juiz, mas exclui prorrogação e pênaltis). Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

10. Quantos gols são marcados pela equipe <equipe especificada>?

A proposta é prever o número exato de gols marcados pela equipe especificada na partida.

Apenas gols marcados no tempo regular (inclusive o acréscimo definido pelo juiz, mas exclui prorrogação e pênaltis). Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

11. Mercado de intervalo

A proposta é determinar o resultado do primeiro tempo de toda a partida de futebol.

Na primeira linha, em primeiro lugar está o resultado do primeiro tempo, na segunda, o resultado de toda a partida.

12. O placar exato da partida

A proposta é determinar o placar exato da partida de futebol.

13. Qual a diferença de gols a favor da equipe vencedora?

É necessário determinar qual equipe é a vencedora e com quantos gols de vantagem, ou se a partida será um empate.

Nesse tipo de esporte, outros resultados podem ser disponibilizados além dos mencionados acima.

2.2. Características do “Virtual Football League”

Nosso formato de liga é o seguinte: 8 equipes, 112 partidas por temporada, 28 dias de partida e 4 jogos paralelos. Os jogadores podem apostar 24 horas por dia, 7 dias por semana.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Virtual Football Pro:

1. Vencedor

A proposta é determinar o resultado da partida.

2. Total

Se, na conclusão da partida, o número de gols marcados for igual ao total da taxa, e a opção “exatamente <número especificado de> gols” não for especificada, há retorno. O mesmo vale para o total individual de uma equipe.

3. Handicap

Se o handicap tiver apenas 2 opções (apenas Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção de empate), em caso de empate, levando em conta o Handicap, ocorre o retorno com coeficiente 1 (não importando o período em que a partida esteve aberta para apostas).

4. Chance Dupla

Os seguintes resultados são possíveis:

1X – Há retorno se o resultado da partida for Equipe 1 ganha ou empate. X2 – Há retorno se o resultado da partida for Equipe 2 ganha ou empate. 12 – Há retorno se o resultado da partida for Equipe 1 ou Equipe 2 ganha.

5. Total individual <equipe indicada>

O objetivo é determinar se o número de gols marcados pela equipe é maior ou menor que o parâmetro especificado.

Se o resultado da partida para o número total de gols marcados for igual ao total da aposta, há retorno com um coeficiente de 1.

Vale apenas os gols marcados na equipe adversária e contados oficialmente pelo juiz. Todos os gols contra marcados pelas equipes são considerados como sendo da equipe rival.

6. Qual equipe marcará o primeiro gol da partida?

Se o primeiro gol da partida for contra, a vitória na aposta é calculada para a equipe que foi favorecida pelo gol marcado (ou seja, a equipe adversária que levou o ponto pelo gol contra).

7. As duas equipes marcam gol?

É necessário determinar se ambas as equipes vão marcar pelo menos um gol cada em uma determinada partida. Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

8. Total par/ímpar

Se o resultado da partida for 0:0, a aposta será considerada como “par”.

9. Quantos gols serão marcados na partida?

A proposta é prever o número exato de gols na partida.

Apenas gols marcados no tempo regular (inclusive o acréscimo definido pelo juiz, mas exclui prorrogação e pênaltis). Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

10. Quantos gols são marcados pela equipe <equipe especificada>?

A proposta é prever o número exato de gols marcados pela equipe especificada na partida.

Apenas gols marcados no tempo regular (inclusive o acréscimo definido pelo juiz, mas exclui prorrogação e pênaltis). Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

11. Mercado de intervalo

A proposta é determinar o resultado do primeiro tempo de toda a partida de futebol.

Na primeira linha, em primeiro lugar está o resultado do primeiro tempo, na segunda, o resultado de toda a partida.

13. A pontuação exata da partida

A proposta é determinar o placar exato da partida de futebol.

14. Qual a diferença de gols no resultado final?

É necessário determinar qual equipe é a vencedora e com quantos gols de vantagem, ou se a partida será um empate.

Nesse tipo de esporte, outros resultados podem ser disponibilizados além dos mencionados acima.

2.3. Características do “The Penalty Kicks”

O esporte virtual Penalty Kicks consiste na cobrança de pênaltis sucessivos por equipes adversárias, bem como ocorre nas partidas reais de futebol.

A duração da partida é de cerca de 3 minutos. Os participantes são equipes nacionais e o vencedor é determinado aleatoriamente dependendo do resultado do evento. O máximo de pênaltis cobrados por cada equipe é de 6, após a sexta cobrança, o vencedor da partida deve ser determinado. Não há a opção de empate.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Virtual Football Penalty Kicks:

1. Vencedor

A proposta é determinar o resultado da partida.

2. Total

Se, na conclusão da partida, o número de gols marcados for igual ao total da taxa, e a opção “exatamente <número especificado de> gols” não for especificada, há retorno. O mesmo vale para o total individual de uma equipe.

3. Handicap

Se o handicap tiver apenas 2 opções (apenas Handicap 1 ou Handicap 2, sem a opção de empate), em caso de empate, levando em conta o Handicap, ocorre o retorno com coeficiente 1 (não importando o período em que a partida esteve aberta para apostas).

4. Total individual <equipe indicada>

O objetivo é determinar se o número de gols marcados pela equipe é maior ou menor que o parâmetro especificado.

Se o resultado da partida para o número total de gols marcados for igual ao total da aposta, há retorno com um coeficiente de 1.

Vale apenas os gols marcados na equipe adversária e contados oficialmente pelo juiz. Todos os gols contra marcados pelas equipes são considerados como sendo da equipe rival.

5. Total par/ímpar

Se o resultado da partida for 0:0, a aposta será considerada como “par”.

6. Quantos gols serão marcados na partida?

A proposta é prever o número exato de gols na partida.

Apenas gols marcados no tempo regular (inclusive o acréscimo definido pelo juiz, mas exclui prorrogação e pênaltis). Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

7. Quantos gols são marcados pela equipe <equipe especificada>?

A proposta é prever o número exato de gols marcados pela equipe especificada na partida.

Apenas gols marcados no tempo regular (inclusive o acréscimo definido pelo juiz, mas exclui prorrogação e pênaltis). Todos os pontos marcados no próprio gol são contados como sendo da equipe adversária.

Nesse tipo de esporte, outros resultados podem ser disponibilizados além dos mencionados acima.

2.4. Características da “Prova de Arrancada Virtual”

A Prova de Arrancada Virtual é composta por carros adversários, similar ao que ocorre nas corridas de arrancada reais. A duração da partida é de cerca de 2 minutos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Provas de Arrancada Virtual:

1. Vencedor

A proposta é determinar o resultado da corrida.

2. Total individual <Carro indicado>

O objetivo é determinar se o tempo obtido pelo carro indicado é maior ou menor que o parâmetro especificado.

3. Terminar a corrida <carro indicado>

O objetivo é determinar se o carro individual terminará ou não a corrida.

2.5. Características da “Corrida Virtual de Galgos”

A duração da corrida é de cerca de 1 minuto. A Corrida Virtual de Galgos é organizada todos os dias, 24 horas, a cada 2 minutos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Provas de Arrancada Virtual:

Qual número conquistará a primeira posição.
Qual número conquistará a segunda posição.
Qual número conquistará a terceira posição.
Qual número conquistará a primeira ou segunda posição.
Qual número conquistará a primeira ou terceira posição.
Qual número conquistará a segunda ou terceira posição.
Qual número conquistará a primeira, segunda ou terceira posição.
2.6. Características da “Corrida Virtual de Cachorros”

A duração da corrida é de cerca de 1 minuto. A Corrida Virtual de Cachorros é organizada todos os dias, 24 horas, a cada 2 minutos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Corrida Virtual de Cachorros:

Qual número conquistará a primeira posição.
Qual número conquistará a segunda posição.
Qual número conquistará a terceira posição.
Qual número conquistará a primeira ou segunda posição.
Qual número conquistará a primeira ou terceira posição.
Qual número conquistará a segunda ou terceira posição.
Qual número conquistará a primeira, segunda ou terceira posição.
2.7. Características da “Corrida Virtual de Bicicletas”

A duração da corrida é de cerca de 1 minuto. A Corrida Virtual de Bicicletas é organizada todos os dias, 24 horas, a cada 2 minutos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Corrida Virtual de Bicicletas:

Qual número conquistará a primeira posição.
Qual número conquistará a segunda posição.
Qual número conquistará a terceira posição.
Qual número conquistará a primeira ou segunda posição.
Qual número conquistará a primeira ou terceira posição.
Qual número conquistará a segunda ou terceira posição.
Qual número conquistará a primeira, segunda ou terceira posição.
2.8. Características da “Corrida Virtual de Bolinhas de Gude”

Esta é uma competição fascinante em que bolinhas de gude individuais são empurradas em pistas de corrida. Os jogadores podem escolher entre 10 bolinhas de gude, e há uma grande variedade de mercados de aposta. A duração da corrida é de cerca de 1 minuto. A Corrida Virtual de Bolinhas de Gude é organizada todos os dias, 24 horas, a cada 2 minutos.

Os mercados a seguir estão disponíveis para apostas em Corrida Virtual de Bolinha de Gude:

Qual número conquistará a primeira posição.
Qual número conquistará a segunda posição.
Qual número conquistará a terceira posição.
Qual número conquistará a primeira ou segunda posição.
Qual número conquistará a primeira ou terceira posição.
Qual número conquistará a segunda ou terceira posição.
Qual número conquistará a primeira, segunda ou terceira posição.